Kunnen games de wereld veranderen? Steden overal ter wereld worstelen met de problemen van het groeiende aantal inwoners. Kunnen games worden gebruikt om, vooral de jonge, inwoners deel te laten nemen in het ontwerpen van hun eigen steden?
Vandaag de dag worden publieke ruimtes en hele steden bedacht, ontworpen en doorgespeeld met games. Het resultaat van deze ‘civic gameification’ is dat de architectuur en de stedelijke planologie van steden wordt gedemocratiseerd. Steden zijn de broedplek geworden voor digitale innovatie en het debat over stedelijke ontwikkeling is plots viraal gegaan.
In de documentaire worden drie gamebedrijven gevolgd die de ruimte verkennen waar stedelijke planologie en gaming elkaar ontmoeten. Lydia Winters bij de spelontwikkelaar Mojang, de makers van Minecraft, Paradox Interactive en het spel Cities: Skylines en José Sanches met zijn onafhankelijke spel Block’hood. Hoe zien onze steden er over 20 tot 100 jaar tijd uit?